支点城的防卫母树很快就搞定了,剩下的就是那座还没完成的城市的防卫母树暂时还没确定下来,不过在此之前首先需要做的就是得先把城市建起来才行。
建立一座城市并不件小事,但本来以我们行会的规模,这种事情真不算大事。可是,目前的情况却让事情变得稍微有些复杂。
对中、小型行会乃至部分大型行会来说,建造一座城市都不能算是小事,但是对我们这样的行会来说,建造城市却不算大事。所谓:难者不会,会者不难。放到建造城市这件事情上来说也是一样的情况。
对大部分行会来说,建造城市都是件很困难的事情,所以在他们看来这是个大事,可是因为我们这样的顶级行会拥有建造城市的一切条件,所以这个事情反而就不是个事了。
别的行会建造城市的困难无非就是几条。首先就是人手。《零》从来就不是一个单纯化的游戏,它在模拟一个世界,当然不可能让你点下建筑按钮,然后就凭空冒出一座城市来。在这里,城市是需要动手建造的。当然,不可能像现实中一座房子建个把月,那样的话一座城市修个十来年都算快的了。玩家没那个耐信,也等不了那么久。但是,城市依然是需要建设的,其中的工序你一样也省不了,系统做的仅仅是加快了进度而已。
对于大部分行会来说,建筑城市的人手问题就是个大麻烦。如果只是建立一个村镇,那还好说,发动行会里的会员,大家去砍点木头搬点石头,天就能堆出一个小镇来。但问题是,大家想要建造的不是小镇,而是城市。城市的规模再小也不可能跟小镇一样,不是说会员们去搬点石头锯几棵树就能搞定的。这需要大量的正规建筑材料,还要专业的设计人员,甚至还需要建筑工人。
搭个木头房子任何人都能胜任,把木头准备好用钉子锤子敲几下就完事了。顶多就是专业人员建造的木屋美观、漂亮、透风、透气、不漏水,而业余人员建造的房子可能就没有以上优点,甚至于外面下大雨屋里下小雨。不过,不管怎么说,业余人员总归是可以建造木屋的。但是,城市里不可能全都是木头建筑,而且像是警戒塔、城主府之类的建筑基本上都是高层建筑。不要以为层的建筑不算高层,让一群普通人用石头堆出一座层的房子,你觉得那靠谱吗?游戏里可没有钢精水泥,别以为考材料的天然特性就能搞定层的房屋。像是艾辛格的那些跟摩天大楼似的建筑几乎都用不上几根钢材和钉子,整个建筑完全就是依靠石头之间的铆合榫接来完成拼接的,而且建筑好的房屋连粘合剂都找不到。那种对接精度几乎赶得上精密仪器了。当然了,一般城市不需要艾辛格那么夸张的建筑,毕竟艾辛格是要塞城市,防御力是第一要求。可即便一般城市也是需要防御建筑的,而且即便是民居也要安全啊,你总不能建造个城市天就倒一栋楼吧?
为了解决以上问题,想要建筑城市的行会就需要准备具有建筑技能的玩家或者npc。如果自己行会没有,那就要花钱从系统城市或者别的行会那里聘用。但是,这种情况仅限于低级行会,高级行会即便是聘用外面的人帮忙建造城市一般也只是让他们负责民居的建造,而防御建筑和行会功能建筑肯定都是自己人修建。不为别得,就是为了放心。毕竟游戏里可是一个战斗不断的世界,这里一点也不太平。要是你连城堡大门和领主府都让别人帮你建,人家万一是某行会的间谍,故意给你把城门轴承锯断一半,平时没事,打仗的时候对方用攻城锤一下就给你撞开了。或者对方在城主府下面再给你埋个炸弹啥的,你说要是发生攻城战了,这城市还怎么守?战斗还没开始城主府先飞了,守卫立马就得崩溃,这城不用打自己就破了。所以说,就算花钱请人,也只能让他们帮忙建造一些没啥价值的东西,比如说民房或者街道什么的,关键部分还要自己来。
除了人手,第二个限制各行会修筑城市的麻烦之处就在于钱的问题上。
建筑城市首先需要向系统申请,然后需要交纳一定的保证金,之后修筑城市的过程中还要买材料、雇人工、支付自己行会的人员消耗费用,这些全都是大头,说是花钱如流水一点不为过。毕竟是建造一座城市,不是一栋房子,这个资金投入怎么着也少不了。
其实以上两项都还不是问题的主要麻烦之处,最要命的其实是第三条——安全。
有人的地方就有江湖。你建造城市虽然是你的事情,但别人未必就会看着你建筑城市。这个世界上有这么一群人,他们就是见不得别人好。当然,这样的人不是社会主流,你未必遇得上,但另外一种人却是每个人几乎都会遇上的,那就是竞争者。
一个行会在某一地区活动,此地区必然不会只有这么一个行会。如果这个行会要建筑城市,那么其实力必然会猛增,之后别的行会的利益就将被压缩。毕竟资源是有限的,除非你有本事开源,否则一个行会的崛起必然要伴随着很多行会的倒下,这是没法避免的事情。
你要崛起是没错,可别人也不想就这么解散啊。于是呼,各中耍手段、下绊子的事情就来了。比如说偷袭你的建筑工人,或者干脆撕破脸,在城市建筑期间对你开展行会战。即便你能打得赢对方,也必然要拖慢城市的建筑工期。可是,这其中有个问题。系统规定,城市从申报建筑开始,就会进入倒计时,在申报完成后的第七天,就会自动开始怪兽攻城。这个时间不会因为你的意愿而发生改变。如果你的建筑速度够快,那七天后你就将会是在一座完备的城市中进行守城战。依托城市防御,只要你的城市不是恰好修在了高级怪物区,一般都能顶的过去。但如果因为之前你和别的行会发生行会战而拖慢了城市建筑进度,那最后你可能就要在野外和怪物们来个野战了。
怪物攻城其实就是系统在检查你的城市是否具备了成为城市的资格,因此攻城力度除了受地理位置因素的影响之外,更多的是考虑你的城市规模以及建筑者的实力程度。系统会根据这些安排工程强度,一般只要城市完成,行会人员不掉链子,都能在经过一番艰苦抵抗后保住城市。但这个前提是城市建完了。要是城市没完成,没有城市建筑的辅助加成、没有城墙的防御效果、没有城防武器的强大支援,那结果也就不用说了。
当然,玩家都是大活人,所谓上有政策下有对策,玩家们总是善于寻找各种漏洞。比如说,很多行会筑城的时候都会根据情况选择先修防御设施,比如说先把城墙、城防武器以及城市里的复活殿、药品商店什么的建起来。当然,这个方法确实可行,也能起到一定作用。但系统也不是傻的。系统给出的七天时间其实也就够你建完这些再多建造几处普通建筑,但是如果被人干扰,这个进度很可能就完不成,到最后依然是要和怪物野战。
其实别的玩家想要找你麻烦,也不一定非要和你开战拖延你的城市建筑进度,攻击建材运输队也是个简单有效的方法。
建造一座城市需要多少材料大家都不是很清楚,但随便想想也知道肯定数量不小。这么多物资,当然不可能一口气全部运输到位。当然,你要是财大气粗,没有申请建筑城市前先把物资囤积好运到建筑地点放好再申请建城也可以,不过这种事情其实并没有多少意义。有那个钱说明你行会实力很不错,完全没必要这样提前压住一大笔发展资金,有这个钱提升行会实力用处更大一些。而没有钱的,自然就没办法提前囤积物资。所以说,这种方法几乎没有意义的。有钱的不需要,没钱的做不到。
实际上,除了全面开战、骚扰运输队之外,想要干扰一座城市的建设还有很多方法,要是个别玩家实力高强,去高级怪物区拉一只高级boss出来就能让对方手忙脚乱一阵的了,当然你要有本事拉出一大群boss来,那更简单了,直接配合怪物攻城的时机一口气推过去就是了。虽然怪物攻城的时候如果别的行会也对城市发出攻击的话,怪物会无差别的攻击城市所有者和攻击者双方,但如果是野生怪物在此期间被拉到城市范围内,这些怪物就不会互相攻击,即便他们平时是死敌,在怪物攻城的时候也会优先攻击玩家。
就因为以上这些原因,所以对大部分行会来说,建造城市都不是件容易的事情,需要全行会玩家爱做好充分的准备才能开始。
我们行会本来是不需要担心这些的。论人手,本行会拥有全世界规模最大得一支建筑队,别说七天了。一般的城市三天就能搞定,即便是大型城市也不用六天。当然我指的是仅建筑防御相关设施。
资金这块更不用说了。我们冰霜玫瑰盟现在几乎都快变成土财主的代名词了,建个城市真的不算什么。
最后的安全,这个更不用说了。我们连全日本的联合攻击都挡的下来,怪物攻城一点问题都没有。
可惜……,现在的局势实在是……。