“一群疯子!!!”
“一群变态!!!”
这就是交战双方人员,对对方的各自写照。。
其中,疯子是联军装甲部队将士对教皇的称呼。
而变态,则是教皇将士对联军士兵的蔑称。
事实上,在战斗再次爆发,到现在,在不过半个小时的时间内,双方的战斗损失都相当巨大……
……
时间回到半个小时之前,双方在开始远距离接触,随即开始对射的时候。
张士心调派给迪米特里的自行火炮编队也第一时间开始了火力支援。
各口径的炮弹以及数量更多的火箭弹,不断地落在教皇国装甲部队阵线上,好看的小说:。
而瓦图京的部队,则是尽可能的拖延对方前进的速度。方便火炮部队给予敌军更长的打击时间,以及命中敌人的机会。
毕竟,对于相对精确的打击而言,尽可能拖延对方的速度,才能够相对有效的命中敌人。(在游戏之中玩过火炮的书友,都很清楚,到处乱动的敌人,瞄准都比较难,更何况是有效命中对方)
可以说,拖延对方的时间越长,对于敌军的杀伤规模更加大。瓦图京非常清楚这样的情况,所以他对编制到他下属的部队,在无线电台之中,下达的指令就是,尽可能的命中对方,不要让对方轻松冲击防御线!
瓦图京的命令相当正确,因为比起有可能会发生很多事情战场上。火炮的覆盖能力,在没有飞机的情况下,杀伤能力仅次于大规模的地毯式轰炸。
这也不是说,瓦图京看不上坦克部队等直射火力。而是因为,在近距离被命中一发大口径高爆弹,哪怕是被爆炸威力溅射到,对于一辆坦克也是相当巨大的破坏。
可以说,火炮作为战争之神,哪怕是出现了更多的新式武器,甚至是轰炸机的一次投放威力,都比火炮要强。但是,在数量众多的火炮进行火力压制,很多部队说不定都会伤亡惨重。甚至是全军覆没。
当然。用核武器来打比方。这根本就没有可比性。
两者已经不是一个层面的武器了。
只不过,瓦图京很快就发现,火炮的支援力度少了很多。不由得相当困惑。
但是,他在接到了迪米特里转达过来的情报之后,迅速的改变命令。
因为迪米特里发过来的情报,居然是敌军也开始架构火炮阵地。
瓦图京顿时了解迪米特里减少了绝大部分火力支援,更多的是想优先解决掉敌军的火炮部队。
这也是瓦图京不得不改变战术的原因,因为他知道迪米特里的做法相当正确。
而他改变的命令就是:“所有部队尽可能的拖延敌军!缺少弹药的部队,可以后退到后方,进行弹药补给!”
事实上,张士心构筑的这一条装甲防御线,作为补给的部队。。现在则是被安排到第二道防御线的后方几百米,
可以说,已经死去的秦盛,那种安排也是为了有效的进行弹药补给。但是,他却倒在了战场上。
后勤补给对于一支现代化的部队,非常重要,尤其是机械化程度越高的部队,对于后勤补给的依赖性也越来越高。
不是每一个人都有像张士心这样的bug,能在每次战斗结束之后,尽可能的补充后勤消耗,甚至是就地补充部队。
于是,在瓦图京的命令下,作为第一阵线的联军各式坦克部队成员们,心中虽然有所不愿,但是也不得不咬着牙,做好跟敌军死磕的准备。
……
本来,迪米特里确实是打算对着敌军的装甲部队,一直进行火力打击。但是,位于他们火炮炮击阵地约7公里外,也就是正在。但是,他也很清楚,敌军在,在只依靠坐标的情况下,这距离的命中精度相当不如人意,其他书友正在看:。
虽然不知道对方打不打得到,他的自行火炮编队所架设的炮击阵地。但是与这个情况相对而言,敌军的火炮阵地目标,更有可能是正在进行阻击的前线部队。
面对数量多,但是种类相对单一的敌军,这样的战斗是相当轻松的。但是一旦出现了像是这样的情况,很多指挥官都会优先要求火炮部队优先反击敌人的火炮。
跟随瓦图京学习的迪米特里在遇到这样的问题,向瓦图京询问的时候,瓦图京想了一下,说出了这么做的理由。
“反击敌人的火炮部队,一来可能阻止敌军火炮对友军的有效打击,另外一方面,哪怕火炮的反击没有预想的那样,有效重伤甚至是重创敌军的火炮部队,能够尽可能拖延敌军的火力压制频率以及支援前线的力度,这样的战术相当的合理。”
瓦图京的答案,更多的是在说明采取这样一种作战方式,对于现实战斗之中的含义。
事实上,瓦图京的说法,相当的贴切现实,现实中的一支正在炮击的炮兵,遇到了比较精确的打击之后,指挥官一般都会下令炮组尽可能的转移。
在这个情况下,很少会有炮手会冒着拿自己生命开玩笑,继续进行炮击。
一般来说,一个有经验的指挥官,能够迅速的分析出他们遇到的炮击到底是试探性炮击,还是相对精确的打击。
试探性炮击的命中率……更多的是看老天爷意思。而且时间不会很长。
但是,精确炮击能够相对精确的打击,尤其是经过两轮炮击之后,很多指挥官都能够看出苗头。。
所以。在这个情况下,尽可能转移,是保存炮兵战斗力的最好选择。
用一句比较通俗的话来说:“不跑等死啊”
所以,迪米特里在耳机当中,对火炮部队下达命令:“根据坐标,除了wt之外的炮兵部队,都对敌人炮兵部队坐标进行炮击!”
……
教皇国的炮兵部队,在集结起来之后,准备架设炮击阵地。
但是,这一支炮兵。无论是炮兵指挥官。以及是不断忙碌着的炮组成员。怎么都没有想到,在他们这一个区域附近,已经潜伏着超过三辆wz-132。
对于侦察车来说。最好的伪装方式不是游戏中那样,直接将车身藏在草丛里面。现实中你敢这么做,那么你等死吧。因为草丛甚至都被你压着,还隐蔽什么
躲在草丛或者是矮小物体后面,这才是最好的伪装方式。
在白天,炮队镜比起高光来说,在白天能够更好地发挥出作用。(这是现实中的对比,但是游戏现在都没有夜战模式……所以高光的效果也改成那样子。)
至于夜晚,高光发挥出来的作用,也不是炮队镜可以比拟的。在能见度相当差的晚上。炮队镜跟车长直接探出炮塔,用望远镜观察一样,都看不了多远的距离。
使用炮队镜观察情况的坦克也不是没有弱点,那就是车长必须要将顶部舱盖打开,才能这么做,要是这个时候,有一个手榴弹刚好从舱盖飞进来,这可不是一件好玩的事情。
做为张士心现在列装的侦察型lt,wz-132可以说拥有了相当多的新配件。但是这些配件带来的,则是车辆载弹量小幅度的削减。
这也是没有办法的事情,为了安装有一定功率的电报机(电报机的信号传播距离,比起无线电通信要远,张士心为了避免出现意外情况,所以也在这些lt上装载了电报机,好看的小说:。),弹药架位置被削减,用以腾出更多空间,安放电报机。
而装填手,则是在侦查的时候,充当电报员。(wz-132的通信员,由车长兼职)
所以在这个情况下,wz-132本来就不算多的弹药,在给电报机让步之后,可说已经相当少了。
而距离敌军炮兵阵地约四百多米外,一辆涂着迷彩,挂着伪装网的wz-132,炮塔顶盖被顶开,一个炮队镜正在不断的左右摇摆着。
而操作着炮队镜的车长,则是迅速的报告着敌军火炮的大概位置。
敌军根本就无法发现这一辆躲在一簇野草后面,炮管朝着车体后方,披上了伪装网以及炮塔顶部不断地摇动着炮队镜的wz-132。
他们甚至没有想到,一颗颗炮弹已经向他们飞过来。
……
十几秒后,经过几公里的飞行,一颗颗炮弹不断地落在对方还没有准备完毕的炮兵阵地上。
顿时间,火球烟尘不断地升腾而起……
而这个车长看到了这一幕,与其他几辆在这附近的wz-132车长迅速报告着:
“打偏了!距离前移100米!重复,距离前移一百米!!!”
又过了几十秒后,第二波炮弹再次到来,火球烟尘再次席卷了大地。
这一次,对方的炮兵阵地比起刚才,遭受到更多的损失。
虽然说刚才的炮击大部分炮弹都落到了对方的炮兵阵地前方,但是,也有少部分炮手因为运气不错的缘故,发射出去的炮弹,命中了一些目标。
侦察车的作用,顾名思义就是用来侦察,而不是进行冲锋陷阵。沉默侦察是一个侦察车车长必须要学会的事情。
一辆活着的侦察车,发挥出来的作用,甚至比一辆鼠式坦克还要大。
事实也证明了这一点。从这几个wz-132车长观察到对方的炮兵阵地的情况来看,对方的炮兵阵地在经历了几分钟的炮火覆盖之后,已经陷入相当程度的混乱之中。
迪米特里很清楚。拥有弹匣能力的wt,并不是进行精确打击的优秀阻击手,所以,迪米特里将wt依旧用来充当对前线部队火力支援的主力。
他也并不知道。张士心的火炮部队哪怕是依靠坐标进行盲射,命中率都比现在很多国家的精锐部队要高的多。
事实上,被炸得伤亡惨重的教皇火炮部队,已经将这个情报反馈到后面的部队当中。
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对于某个大主教而言,胜利似乎只是时间的问题而已。
但是,在正式战斗不到半个小时的时间,前方的坦克部队依旧跟对方僵持的情况下,他首先得到的不是装甲部队击溃敌军防御线的消息,而是自己的火炮部队指挥官居然请求批准后退。
他气得狠狠地扇了传令兵一个耳光,咆哮着:“哪来的敌军炮击”
这个问题。在这一辆装甲指挥车的各级军官都没人知道。
别说他们这些在后方的人,好看的小说:。正在前面。就是让战场尽可能的掌握在他的手中。
这当然是指情报方面,战局的走向,张士心可以说大部分都是让到手的情报来进行调整。
张士心很清楚,哪怕是一个小角落,只要是有利于监控战场,张士心都不介意让一辆相当珍贵的lt来侦察。
静默侦查更加是有着这样爱好的张士心,一直以来奉行的侦查方式。
活着的侦察车,带来的效果,不是指挥肉侦的无脑lt能够比拟的。正如张士心以前在游戏中说过的一句话:“一辆不懂静默的lt,不是好lt。”
经过多次实战以及游戏心得。张士心一直都喜欢这么做,也知道这样做的好处。
但是,不熟悉张士心作战方式的人,永远不知道,他们的身边,已经在张士心的安排下,潜伏着一只只猎隼……
在经过一阵喧闹无果,一个教皇国高级军官被这个大主教指派了命令,让他带领所部的步兵部队,迅速前往前线支援。
这个高级指挥官的脸色顿时青白起来。
他企图向着本该是高级指挥官的某人,投向了求救的眼神。
但是某人依旧毫无所动。
于是,这个高级指挥官,只能够执行这个大主教的命令。
步坦协同的战斗力,比起纯粹的装甲部队以及步兵,要更强不假,但是,这也要分情况。
就好比现在,张士心假如知道了对方的命令,会相当无语。
因为你总不能指望一支步兵部队在经过几公里的急行军,还能保持十足的战斗力。哪怕是训练有素的精锐,你让对方全副武装急速奔跑将近五公里之后,还有本来的战斗水平吧。
体力的消耗本身就是一个不可忽视的因素。
但是,随着这个高级军官满脸无奈的离开了装甲车之后,一个参谋人员似乎想起什么,在看了这个大主教一眼之后,迟疑了一会才说道:“大主教,不知道那些炮兵的请求……”
“不用管他们!我最讨厌的就是不战自退的人。”
大主教的话,让在座的很多军官都觉得寒心,有些军官想到的事情则是:“这能算不战自退吗”
但是,他们当中,很多人想说些什么,但是依旧只能够继续沉默下去……
十几分钟之后,一支约一万多人的步兵,在一片被炮弹炸得如同月球表面一样坑坑洼洼,弥漫着硝烟混合着血液的气息,遍地狼藉的地域外围几百米绕行而过。
而这一支部队的指挥官,观察着情况的他,手不断地缓缓颤抖着……
ps:游戏中的优先反火炮战术,在086版本,火炮几乎被直接砍死之后,可以说是一种不怎么样的玩家才选择的战术。相对于很多情况而言,专注于优先反击对方的火炮,必然会被队友抱怨。而且,更多时候,队友死光了,你都有可能一炮都打不中对方。面对对方反炮火,事实上非常轻松,开炮之后,在尽量不会暴露的情况下,不规则前方运动或者是倒退一定距离,就相当有效的避免了被对方火炮反掉的事情。千万不能原地转向才运动,因为这样的事情,一点意义都没有。要注意一点的就是,雪地图站在白色地形当中,炮线是很难看清楚的。