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第九十八章 《如龙》(1 / 1)

苟日新,日日新。

有的人觉得程序员过了三十岁不是转管理岗,就是应该辞职滚蛋了。

游戏制作人也是如此,如果在三十岁之前还出不了成绩,也赶快转行吧。

然而……

在一个行业干了许多年都干不好的人,去做别的事情就能做的很优秀?

至少高桥对此是持怀疑态度,甚至是否定态度的。

优秀的人,在哪里都优秀。

而那些不优秀的人,在哪里也都不优秀。

虽然偶尔有小概率的情况发生,但是普遍的情况就是如此。

只不过有的行业是夕阳产业,哪怕再厉害也只有行内人知道,而有的行业是朝阳产业,是风口上的猪,同样的行业内地位,却可以让更多外行知道。

差别也就仅此而已。

而巨大多数人都是第一次做人,除非像是高桥这样有幸活了第二次人外。

许多人认识到这一点的时候,已经过了做事情的年龄。

而真岛一马这样的人,说是人才也是说不是其实也不是。

他曾经在其它地方制作的游戏,销量也都还行,但是却一直不温不火,不是最好也不是最差。

最好或者最差总容易让人记住,而他这种不好不差的,则是最尴尬的存在。

因此,在整个曰本电子游戏行业畏缩的时候,他也被从社团赶了出来。

而曰本电子游戏业界基本上生存状况都不太好,而他这样不会制作三维游戏,又出身于社团的人更没有人要了。

最后还是有人拉了他一把,将他拉近了当时情况也很不好的万户曰本游戏研究所,他才有了落脚的地方。

而恰逢巴甫洛夫这家公司,找到了手机游戏这条路。

擅长这方面的真岛一马迅速的跟风,最后取得了相应的成绩。

而他,也因为他为人处世以及取得成就,被提拔成了万户曰本研究所的代理所长。

而他这一次来总部出差,找高桥则是想与高桥商量,让万户曰本研究所上一个大项目。

这个大项目的题材,就是——极道题材。

“董事长,我们经过大数据的调查,我们发现在手机小说,以及手机搜索上,有关于暴力团的搜索最多。您也知道最近有好多部暴力团电影上映。我们认为可以制作一款以暴力团为题材的游戏。游戏的名字,我都想好了,就叫《如龙》,就是人人如龙的意思。”

这位才第二次见到高桥的真岛一马,竭尽全力的想要说服高桥。

高桥听到《如龙》两个字,他就想起了在另一个世界,世嘉推出主机战场后,成为了软件厂商后推出的游戏。

不过,高桥最近对于电子游戏有了更高的理解。如果让现在的他,再一次重生,很有可能他就不会做出山寨别人游戏的行为了。

之前也已经强调过,人对于娱乐作品的需求,都是一种情感上的体验。

因此,在制作游戏之前,应当先总结出几个受众们可能会关心的抽象内容。

高桥问道真岛一马,“你认为人们对于极道题材,喜欢的是什么呢?”

真岛一马听到高桥的问话陷入了沉思,过了大概五分钟,他说出了一句话,“暴力、金钱、女人。”

高桥听了点了点头。

确实如此。

曰本不管是极道题材的任何作品,都却不了这三要素。

不过……

有些事情高桥却不放心。

他说道,“《如龙》可以做,甚至可以做成系列作品,只不过,第一步我想指定一个脚本作家,那就是——驰星周。

这个任务就交给你了。”

“啊?”

真岛一马疑问道。

他没有想到自己准备了整整一周,有一套说服董事长的话,现在居然都还没说就已经通过了。

不过,高桥却没有管他惊讶什么,高桥说道,“不过,这个游戏的规模可能不会制作的太大。最近有款美国的游戏要推出,你到时候见到了可以学习一下。是《侠盗猎车手》系列的新作《罪恶都市》。这还是《GTA》系列的新作。

不过……

曰本研究所的话……

我觉得你们还是不要制作这么大规模的游戏,项目管理上可能会出问题。

所以,我建议以歌舞伎町为原型,建造一个虚拟的世界吧。

这个地方又不是很大,又有很多故事可以发生,你们可以先进行尝试。

等技术和管理都能跟得上,市场的反应也足够支持扩大规模的销量,到时候再扩大规模也行。”

“好……好……”真岛一马连忙答应道。

能够制作这样一款游戏他已经心满意足了,更何况还有机会系列化呢!

其实,高桥现在已经觉得,曰本人制作游戏有很大的问题。

最大的问题,甚至还不是资金,而是项目管理。

哪怕是史克威尔艾尼克斯这样的厂商,制作大型制作的时候,也必然会崩坏。

因为,曰本的厂商本来就不适应这一块。

而欧美的厂商,则发现了自己的优点,几乎所有有一定销量基础的游戏,他们就要进行3A化制作。

哪怕是这款游戏本身可能并不是很好玩,他们就算是砸钱,也要把这款游戏砸成3A游戏。

而相比于可能更好玩的曰本游戏,3A游戏本身的画面更好,更有吸引力,大量的小白玩家购买3A游戏,反倒是挤占了曰本游戏的生存空间。

画面好不好一眼就能看到,而好不好玩需要体验了才知道。

因此,纯正的曰本游戏厂商,几乎除了任天堂和史克威尔艾尼克斯,就再没有第三个厂商能够在美国市场,取得能够比拟美国本土3A大作的游戏了。

而R星出品的《罪恶都市》更是一款重磅游戏,这款游戏的推出,表示美国的游戏制作技术和项目管理,已经全方位的超过了曰本的游戏厂商。

也就是说,几十年的抗曰本游戏浪潮,终于瓜熟蒂落有了个结果。

而虽然在挑战曰本游戏的时候,大家都很开心,但是当真正的超过了之后,美国的游戏制作人们还是开始缅怀起了英雄迟暮的曰本游戏了。

毕竟,人总是同情弱者。

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