亚洲四小龙的崛起,是代工产业的崛起,是欧美转移淘汰产能的崛起。
四小龙之一的台(和谐)湾,选择承接的产业是电子产业。
这个选择的好处,在现在依旧渐渐开始凸显出来了。
在一方面对欧美日企进行相对低端的电子产品代工的同时,小天才为首的山寨游戏机、盗版街机也为台(和谐)湾的电子产业掘出了第一桶金。
从模仿到学习再到自己创造,这是一个线性的过程。
已经仿制了不知道多少曰本游戏的台(和谐)湾电子游戏产业从业人员,也渐渐开始开发属于自己的游戏了。
台(和谐)湾的大宇公司,就是从事自主开发游戏的一员。
虽然究其根本,也有些黑历史,但是那些黑历史,没人挖掘又怎么会有人在意呢?
香(和谐)港的电影同样也影响着台(和谐)湾,影响着整个大中华圈。
大陆流出的武林群侠传,同样也影响了诸多台湾游戏人。
制作华人自己的游戏,制作拥有中国文化,中国特色的游戏。
这就成了许多台(和谐)湾自主开发的电子游戏厂商所瞄准的路子。
一是市面上的日系游戏,美系游戏多多少少还有一些文化上的隔阂。
另一方面也是武林群侠传用销量证明了制作中华风格的游戏,有市场,能赚钱。
成立于一九九一年的鈊象电子,就是一家专注于制作中高阶商用游戏机,也就是街机游戏的公司。
它现实学习万户的格斗游戏喋血,制作了以黄飞鸿为主角的格斗游戏黄飞鸿,以及以霍元甲为主角的格斗游戏霍元甲。
除此之外,还制作了一系列的益智游戏,例如中国龙系列。
这些质量优秀的游戏,为鈊象电子打下的良好的口碑,也让华人对于华人游戏有了盼头。
街机方面如此,在电脑游戏方面,大宇公司也同样如此。
大宇公司最初制作的游戏,名字为灭。
这款游戏的质量一般,口碑一般,能让它在台(和谐)湾这块电子游戏竞争惨烈的土地上生存下来的,不是这款游戏,而是他们创办的杂志,软件之星。
软件之星这款杂志,从某种程度上算是玩家之心杂志的汉化。
甚至连两款杂志的发展轨迹都相差不大,都是从只有十几页的小册子,一点点进化为成熟的商业杂志。
当然了,大宇对于中国风游戏,也有很浓重的兴趣。
由他们制作并发行的轩辕剑,刚一推出,就获得了很多人好评。
轩辕剑这款游戏,取材于清末民国时期的著名仙侠小说作家还珠楼主的蜀山剑侠传。
不过与蜀山剑侠传不同,轩辕剑这款游戏,更加注重剧情与历史的结合。
像是墨子,像是机关术,像是各种各样有趣又颇有中国风味的设定,都在这款游戏里体现的淋漓尽致。
虽然这款游戏从路线来说,走的是日式角色扮演的路子。
但是那又怎样呢,好玩不就行了。
游戏内容不能抄袭,但游戏类型一样又有什么问题呢?
要知道,在此时此刻的台(和谐)湾,任何一款台(和谐)湾电子游戏公司,制作的游戏,能够取得好的销售成绩都不容易。
因为,要知道他们可是与曰本最优秀的电子游戏直接进行竞争啊。
而曰本的电子游戏发展了多长时间,从八十年代初,到九十年代,最少也有十年的时间了。
踩着雅达利尸体而上的曰本电子游戏产业,已经有了丰富的经验。
制作电子游戏的水平,哪是才港式做两三年原创电子游戏的台(和谐)湾厂商能够赶得上的。
对手的等级远远超过自己,台(和谐)湾的电子游戏厂商想要活下去,在寻求差异化的同时,也要确保自己的游戏质量。
而这,也是中国风游戏诞生的条件之一。
当然了,大宇所在的电脑游戏领域,其实算是曰本游戏的薄弱环节。
不是说曰本的个人电脑上没有电子游戏,而是他们的主战场在主机,在街机,在掌机。
另外一个就是曰本的电脑与台(和谐)湾的个人电脑并不通用。
曰本人在尝试了制定标准的好处后,任何事情都想制定自己的标准。
索尼这样一家以黑科技著称的公司,不就强行推了很多标准。
从电视的色彩标准,到音频的压缩标准,再到各种零配件的标准。
在**十年代,这个曰本货在全世界大行其道的时代,居然有许多标准,真的成为了事实,被市场接受了。
但是,像是个人电脑这样的标准。由美国的大型科技企业把持。曰本有缺乏足够龙头的企业。
自然标准在国外就推行不开,只能在自己国内推行。
而这也给有本的电子游戏厂商,制作海外的个人电脑游戏提供了麻烦和壁垒。
也为台(和谐)湾的电脑游戏制作厂商,留下了生存的空间。
甚至由于台(和谐)湾的个人电脑普及率相对较高,大宇除了制作轩辕剑这种剧情游戏外。还制作了许多聚会游戏。
像是经典的大富翁系列,像是明星三缺一系列,像是明星志愿系列。
可以说,这个时期的大宇,是一个作品高产的时期,制作的游戏不光多,素质也都不差。
大富翁这款游戏,甚至多次被台(和谐)湾有关部门,评为优秀教育游戏。
而大宇除了制作了这些优秀的电子游戏外,也因为软件之星这款几乎唯一的本土游戏杂志。拥有了极高的话语权,对于除了他们之外的台(和谐)湾本土电子游戏制作商,也有很大的影响力。
甚至,说是具有生杀大权不为过了。
甚至,连一些曰本、美国的游戏,想要在台(和谐)湾卖并且卖的好,都要掏钱上软件之星的版面。
软件之星和大宇的影响力可见一斑。
似乎整个台(和谐)湾的电子游戏崛起指日可待。