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异世界知识补充 提瓦特异世界魔法道具设定【二】(1 / 1)

以下是日常生活中将会使用到的道具

1.攀爬绳RopeofClimbing

奇物,非普通

这条60尺长的丝质绳索重3磅,可以承受3000磅的重

量。你可以握住绳索的一端并用一个动作说出命令语以使绳

索活化。以一个附赠动作,你可以命令绳索的另一端向你指定

的目的地移动。从你下达命令的回合开始,绳索的另一端在你

的每个回合移动10尺,直到到达目的地、长度不足或你命令

它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松

绑、打结、解结、卷起。

如果你命令攀爬绳打结,它将每隔1尺打一个大结。打

结将使绳索长度缩短为50尺,但你在使用绳索进行攀爬时具

有优势。

绳索拥有AC20和20点生命值。只要还剩至少1点生命

值,绳索就能每5分钟恢复1点生命值。如果绳索的生命值

降至0,则它被摧毁

2.守护卷轴ScrollofProtection

卷轴,珍稀

每张守护卷轴仅针对一种特定类型的生物起效。

用一个动作阅读这张卷轴后,一道半径5尺,高10尺的

圆柱形隐形屏障将在你周围展开。在屏障持续的5分钟内,

屏障会阻止指定类型生物进入屏障范围或影响屏障内的任何

事物。

屏障以你为中心移动。如果你主动移动使指定类型的生

物进入屏障范围,则屏障的效应立即终止。

一名指定类型的生物可以用一个动作进行一次DC15的

魅力检定以尝试突破屏障,成功则终止该效应对它的影响。

3.法术卷轴SpellScroll

卷轴,多种稀有度

每张法术卷轴都以神秘暗语记录了一道法术。如果该法

术属于你的职业法术列表,则你可以阅读该卷轴并施展其法

术且无需?供任何材料构材。否则你将无法理解该卷轴。通过

阅读卷轴施展的法术同样需要遵循相应法术正常的施法时间。

法术施展过后,卷轴上的文字将随之消散,卷轴本身也将化作

尘土。施法被打断时,卷轴并不会因此消失。

假如卷轴记载的法术在你职业的法术列表内,但其环阶

超过了你目前能施展的水平,则你必须以你的施法关键属性

通过一次DC为10+法术环阶的属性检定。如果检定失败,

则卷轴上记载的法术将消失而不生效。

卷轴上的法术一经施展即消失。卷轴本身则化为尘埃。

卷轴的稀有度、其法术的豁免DC和攻击加值由它所记载

的法术环阶决定

4.火焰法杖StaffofFire(西利德斯持有物—于巴比伦学院)

盘蛇短杖杖StaffofTheAdder(西利德斯持有物—于坎贝尔皇宫)

法杖,极珍稀

持握这把法杖时,你对火焰伤害具有抗性。

这把法杖有10发充能。持握法杖时,你可以用一个动作

并消耗1发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的

法术豁免DC):燃烧之手burninghand(1充能)、火球术

fireball(3充能)、火墙术walloffire(4充能)。

法杖每天黎明时恢复1d6+4发已消耗的充能。当充能耗

尽时,骰一次d20。如果骰值为1,则法杖将化为灰烬而毁灭

5.冰霜二叉戟TridentOfIce(涅克斯持有物)

法杖,极珍稀

持握这把法杖时,你对冰冻伤害具有抗性。

这把法杖有10发充能。持握法杖时,你可以用一个动作

并消耗1发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的

法术豁免DC):云雾术fogcloud(1充能)、冰风暴icestorm

(4充能)、冰墙术wallofice(4充能)、寒冰锥coneofcold

(5充能)。

法杖每天黎明时恢复1d6+4发已消耗的充能。当充能耗

尽时,骰一次d20。如果骰值为1,则法杖将被摧毁且化为一

滩水。

6.治愈法杖StaffofHealing(伊蒂娜使用)

法杖,珍稀

这把法杖有10发充能。持握法杖时,你可以用一个动作

并消耗1发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的

法术豁免DC):疗伤术curewounds(每环1发充能,至多4

充能)、次级复原术lesserrestoration(2充能)、群体疗伤术

masscurewounds(5充能)。

法杖每天黎明时恢复1d6+4发已消耗的充能。当充能耗

尽时,骰一次d20。若骰值为1则法杖将在一阵闪光中消失。

7.阳炎剑SunBlade(航一郎持有物)

武器(长剑),珍稀(需同调)

这件物品看起来像是一把长剑的剑柄。持握剑柄时,你可

以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。

展开剑刃的阳炎剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果你

拥有长剑或短剑的熟练项,则你也能熟练使用阳炎剑。

你在使用阳炎剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值,

但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把剑命中的不死生物

将额外受1d8的光耀伤害。

阳炎剑剑刃放出的光视为阳光,并?供15尺明亮光照和

额外15尺微光光照。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮

与微光光照半径各扩大或缩小5尺。光照范围上限为明亮和

微光区域各扩大30尺,下限为各缩小10尺。

8.雷霆之刃BladeofThunderAndLightning(威顿持有物)

法杖,极珍稀(需同调)

该法杖可以用作一把魔法长棍持用,你用它发动的攻击

检定和伤害掷骰获得+2加值。法杖具有以下属性。使用法杖

的某一属性后,直到第二天黎明前其该属性都无法再次启动。

电闪Lightning。当你用这把法杖以近战攻击命中目标时,

你可以令目标受额外2d6的闪电伤害。

雷鸣Thunder。当你用这把法杖以近战攻击命中目标时,

你可以使法杖爆出一阵300尺内都清晰可闻的雷鸣。目标必

须进行一次DC17的敏捷豁免,失败则被震慑到你的下一回

合结束。

闪电击LightningStrike。你可以用一个动作从法杖尖端

射出一束宽5尺、长120尺的闪电。在闪电束路径上的生物

必须进行一次DC17的敏捷豁免,失败则受9d6的闪电伤害,

成功则伤害减半。

雷霆Thinderclap。你可以用一个动作使法杖发出在600

尺内都清晰可闻的刺耳雷鸣。你周围60尺除你以外的生物必

须进行一次DC17的体质豁免,失败则受2d6的雷鸣伤害并

耳聋1分钟。豁免成功的生物只受一半伤害且不会耳聋。

雷电ThinderandLightning。你可以用一个动作同时启

动闪电击和雷霆两个特性。这样做不会消耗闪电击或雷霆的

使用次数,只会消耗雷电的使用次数。

凋零法杖StaffofWithering

法杖,珍稀(需牧师、德鲁伊或邪术师同调)

凋零法杖有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗

的充能。

该法杖可以用作一把魔法长棍持用。当你用这把法杖命

中目标时,除了造成普通长棍的伤害外,你还可以消耗1发

充能以对目标造成额外2d10的黯蚀伤害。此外,目标必须成功通过一次DC15的体质豁免否则它基于力量或体质的属性

检定或豁免检定将具有劣势,其效应持续1小时。

9.造风之扇WindFan(莉莉丝持有物)

奇物,非普通

持握这把扇子时,你可以用一个动作施展造风术gustof

wind(豁免DC13)。使用扇子后,在次日黎明前每次再次启

动它都会累加20%的失败概率。失败时,扇子也将被撕裂成

无魔法的废纸。

10.神器Artifacts——始神之圣木头冠(坎贝尔·洛芙持有物)

神器是极之强大且独一无二的魔法物品,而且各自还有

着独特的历史与起源。神器可能创自众神或某些能力卓越的

凡人,其创作时机往往是历史上的危难之时。彼时,其存在可

能对某个王国,乃至整个世界构成威胁,甚至于影响整个多元

宇宙。而正是那关键时期,其存在起着至关重要的作用。

有些神器会在被需要时挺身而出,另一些则长年与世隔

绝。而当这些隐世神器被发现时,往往连世界也会为之颤栗不

已。为战役做准备设定时,你可以按自己的需求把合适的神器

加入其中。该神器可能是敌对势力一直想弄到手的强大物品,

也可以是在关键时刻出现并帮助冒险者们克服难关的关键物。

冒险角色不能通过常规的手段获得神器。事实上,神器最

好是在你的精心安排下,作为剧情要素兼魔法物品出现在战

役中。一般情况下可以在战役中设计寻找并修复神器的冒险,

然后让角色们四处打听流言,历经重要试炼,并以身犯险进入

危险的偏僻之地寻找神器的踪迹。又或者,让一名大反派持用

一件强大的神器,而角色们则设法前去抢夺并摧毁它,以免其

力量继续危害世人。

神器属性ArtifactProperties

每件神器都拥有独特的魔法属性,与其他普通魔法物品

不同的是,其属性通常强大无比。神器的属性往往同时具有增

益和减益的效果。你可以从本节的表格里自主或随机的选取

神器的属性,并将这些增减益加入你要使用的神器当中。毕竟

每件神器重现世间时,这些属性都会发生改变。

一件神器可以拥有最多四项弱效增益属性以及两项强效

增益属性,它同时具有最多四项弱效减益属性以及两项强效

减益属性

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